domingo, 18 de enero de 2026

Chidori Kaname Cosplay

 

Un Cosplay artificioso de una de las imagenes mas iconicas de chidori kaname de Full Metal Panic FMP. Uno de esod diseños de personaje que ciertamente me gustan. Me gustan los cosplays lo mas apegados al personaje posibles. Ciertamente los cosplayers hacen grandiosos trabajos con sus diseñadores y lo hacen con mucho amor al personaje. Pero la IA me permitio esto y ciertamente estoy agradecido.



miércoles, 14 de enero de 2026

Seiyuus de 1962

Mariko Okada (岡田 茉莉子)
Aunque muchas estrellas de Toei pasaron por el doblaje, Mariko Okada es el ejemplo perfecto de la actriz de cine que, en torno a 1962, definió la transición de la imagen real a la animación clásica.
Es una de las actrices más sofisticadas de la "Edad de Oro" del cine japonés. En 1962, se encontraba en un punto de inflexión profesional, trabajando con directores de la talla de Yasujirō Ozu.
Trabajos Destacados (alrededor de 1962)
  • Sinbad no Bōken (Las aventuras de Simbad, 1962): En esta gran producción de Toei Animation, prestó su voz a la princesa Pari, consolidándose como una de las estrellas de cine que daban prestigio a las primeras películas de anime.
  • El sabor del sake (Anma no aji, 1962): Dirigida por Yasujirō Ozu. Interpreta a Michiko, representando el ideal de la mujer moderna pero respetuosa de la posguerra japonesa.
  • Akitsu Onsen (1962): Película producida por ella misma y dirigida por Yoshishige Yoshida, considerada una de las obras maestras del cine romántico y melancólico japonés.
  • Musashi Miyamoto (1961): Interpretó a Akemi en esta épica junto a Kinnosuke Nakamura, bajo el sello de Toei.
Datos Técnicos (Estado en 1962)
  • Nombre: Mariko Okada.
  • Fecha de nacimiento: 11 de enero de 1933 (tenía 29 años en 1962).
  • Lugar de nacimiento: Shibuya, Tokio, Japón.
  • Debut profesional: 1951 (con los estudios Toho, antes de pasar a Shochiku).
  • Especialidad: Actriz de cine, teatro y actriz de voz (seiyū) para largometrajes animados de alto presupuesto.
  • Hito en el anime: Su papel como la Princesa Pari en Sinbad no Bōken (1962) es un referente de la técnica de "personalidad vocal" en los inicios de Toei Animation.
  • Estatura: 1.55 m.
  • Rasgos faciales: Poseía una belleza intelectual, con una mirada penetrante y una sonrisa que podía alternar entre la calidez y la frialdad aristocrática.
  • Estilo: En 1962 era un referente de la "Nueva Ola Japonesa" (Nuberu Bagu), rompiendo con el molde de la actriz pasiva para tomar roles más complejos y decididos.
  • Voz: Una voz madura, segura y con una resonancia elegante que le permitía interpretar tanto a damas de la nobleza como a mujeres de espíritu libre.
Situación en 2026
Al día de hoy, 14 de enero de 2026, Mariko Okada tiene 93 años. Sigue siendo una leyenda viviente del cine, respetada como una de las últimas grandes divas que trabajó directamente con los maestros de la época dorada de los grandes estudios japoneses.

viernes, 9 de enero de 2026

Otakus de 1962


 Para 1962, Para 1962, los cimientos de la cultura "otaku" se consolidaron con eventos clave, aunque el término aún estaba ausente. Este año fue crucial para la organización de los fans y la expansión de sus intereses: . Este año fue crucial para la organización de los fans y la expansión de sus intereses: 

La Primera Convención de Fans

El evento más significativo para los "proto-otakus" de 1962 fue la celebración de la primera Convención de Ciencia Ficción de Japón (Nippon kon). Esto marcó la transición de intereses individuales o en pequeños clubes escolares a una comunidad nacional organizada. 

  • Esto Permitió a los aficionados de diferentes regiones y universidades conectar, intercambiar publicaciones amateur (dōjin) y discutir sobre autores y temas, estableciendo redes que serían vitales en las décadas siguientes para la subcultura.
Expansión del Cine y TV de Efectos Especiales (Tokusatsu)
El interés por los monstruos gigantes (kaiju) y los efectos especiales creció exponencialmente en 1962.
  • La película 
    Gorath
     (地球の危機, Chikyū no Kiki), una película de ciencia ficción y desastres de Toho, se estrenó ese año. Además, 
    Mothra
     se había estrenado el año anterior y mantenía el entusiasmo por el tokusatsu.
  • Los jóvenes no solo consumían estas películas, sino que analizaban la técnica detrás de las maquetas y los trajes, desarrollando un conocimiento especializado que es una característica central del otaku. 
Consolidación del Manga y preparativos para el Anime
1962 fue un año de transición hacia la explosión del anime televisivo que llegaría en 1963 con 
Tetsuwan Atom
 (Astro Boy). 
  • Las revistas semanales Shōnen Magazine y Shōnen Sunday estaban firmemente establecidas, con lectores fieles que coleccionaban y releían los tomos. El coleccionismo activo de manga se hizo más común.
  • El éxito del manga de 
    Tetsuwan Atom
     generó una base de fans masiva lista para consumir la versión animada, que ya estaba en producción.
     
El "Proto-Otaku" de 1962
El perfil de un fan intenso en 1962 se caracterizaba por:
Pertenencia a un grupo: La formación de la comunidad de ciencia ficción demostró que no estaban solos.
  • Especialización: Se enfocaban intensamente en un género o autor específico (Tezuka, ciencia ficción, tokusatsu).
  • Búsqueda de información: Ante la falta de internet, la información se obtenía a través de revistas especializadas, fanzines mimeografiados y el boca a boca en las librerías de alquiler (kashibon-ya).
  • Visión social: Todavía eran vistos como estudiantes curiosos y creativos, no como marginados sociales, ya que la estigmatización llegaría más tarde, en la década de los 80. 

jueves, 1 de enero de 2026

Cosplay en 1961

 Para el año 1961, el fenómeno del "protocosplay" en Japón se consolidó y comenzó a transformarse gracias a la diversificación de los medios de comunicación y la llegada de nuevas tecnologías visuales. Si bien seguía siendo una actividad predominantemente infantil, se volvió más sofisticada.


1. El auge del "Color" y National Kid (Nashonaru Kiddo)
Si 1960 fue el año de Moonlight Mask, 1961 estuvo marcado por la transición hacia héroes más futuristas y la influencia de la publicidad.
  • National Kid (1960-1961): Creado para promocionar la marca Panasonic (entonces National), este héroe del espacio se convirtió en el ídolo absoluto de 1961.
    • Disfraz: Los niños imitaban su casco con antenas y su capa. Fue uno de los primeros personajes en generar una línea de merchandising de disfraces más clara (máscaras de plástico producidas en masa).
    • Acción: Los niños imitaban el gesto de "vuelo" y el uso de pistolas de rayos, alejándose del estilo de artes marciales de los héroes anteriores.
2. El fenómeno Shōnen Jet y los "Sidekicks"
  • Shōnen Jet (1959-1962): Seguía siendo inmensamente popular en 1961. A diferencia de otros héroes, Jet era un niño, lo que facilitaba la identificación.
    • Impacto: Los niños no solo imitaban al héroe, sino también a su perro, Shane. Esto introdujo un elemento de "cosplay grupal" o con mascotas entre los juegos de los niños japoneses.
    • Estética: Se popularizó el uso de la bufanda blanca y el característico peinado hacia arriba.
3. La llegada de "The Messenger of Allah" (Arā no Shisha)
En 1961, el actor Shinichi "Sonny" Chiba protagonizó esta serie (escrita por el creador de Moonlight Mask).
  • Aunque de corta duración, introdujo una estética exótica y "orientalista" que los niños copiaban usando sábanas y toallas para simular turbantes más elaborados, mezclando la figura del detective con la del aventurero del desierto.
4. Transición en el Manga: Tetsujin 28-gō
El manga de robots gigantes estaba en su apogeo. En 1961, el "cosplay" de robots era difícil de realizar con ropa, por lo que el fenómeno derivó en:
  • Construcción de armaduras: El uso de cajas de cartón para imitar el cuerpo metálico de Tetsujin 28-gō. Esto marcó el inicio de la "ingeniería" casera que décadas después sería clave en el cosplay de Mechas.
5. Características del Protocosplay en 1961
  • El impacto de la TV en los hogares: Para 1961, la televisión ya no era un lujo raro en las zonas urbanas de Japón. Esto significaba que los niños podían estudiar los movimientos de sus héroes repetidamente, refinando sus imitaciones.
  • De la calle al patio de recreo: El juego de imitación se volvió más competitivo. No bastaba con "decir" que eras el héroe; tener la máscara de plástico comprada en un festival (matsuri) o una capa de mejor tela otorgaba estatus en el grupo.
  • Influencia del cine de época (Jidaigeki): Aunque el tokusatsu ganaba terreno, los niños aún imitaban a samuráis de películas de Toei, usando espadas de madera (bokken) o bambú, lo cual es la raíz del cosplay de espadachines.
En 1961, el protocosplay japonés dejó de ser solo "máscaras de papel" para integrar plásticos, cartón estructurado y accesorios de marca. La imitación ya no era solo una reacción a un programa, sino una parte integral de la identidad del juego infantil, preparando el terreno para la explosión de la ciencia ficción que vendría a mediados de los años 60.

martes, 30 de diciembre de 2025

Comiket 107 la fiesta religiosa de los Otakus

La Comiket 107 o C107 es el evento que se está llevando a cabo en Tokio, Japón, entre ayer y hoy (30 y 31 de diciembre de 2025). 

Todos los otakus que se precien de tal saben que es la comiket, referenciada en multiples animes. Es un evento de compra y venta de mangas hechos por fans Doujinshi por lo general hentai y donde se ve mucho yuri y yaoi. 

Grupos se juntas y crean sus mangas por lo general basados en personajes de series y videojuegos populares. Por lo que se dice es un trabajo de locos que se hace no por dinero sino por lo que significa ser un vendedor en la comiket.

Los fans por su parte van en masa a este evento sin importarles si hace frio o calor. Se agolpan por miles a las afueras de Tokyo Big Sight que es como un templo sagrado para los otakus aunque solo es un lugar de convenciones en la isla artificial de odaiba en Tokio.

El evento es una locura anual que no solo los fans del manga aprovechan sino tambien los fans del Cosplay.







Lo más importante de la C107 (Invierno 2025)

Esta edición es histórica porque celebra los 50 años de la Comiket, que comenzó en 1975.

Es el mercado de doujinshi (manga y arte auto-publicado) más grande del mundo. Miles de artistas independientes venden obras originales y fan-art de series populares.

El Cosplau es uno de los puntos fuertes del evento. Hay áreas masivas dedicadas exclusivamente a cosplayers y fotógrafos.  
Datos para los asistentes 
El evento suele terminar alrededor de las 16:00 (hora local de Japón).
Ya no es un evento de entrada libre como hace años. Se requiere una pulsera de acceso que se compra por adelantado o entradas de tarde que a veces se venden en el lugar.
Este año, para celebrar el 50 aniversario, hay una presencia especial de Snow Miku (Hatsune Miku) con una tienda pop-up y mercancía exclusiva. 
La Comiket se divide en dos grandes áreas: el área de círculos (artistas independientes) y el área de booths corporativos, donde grandes empresas de videojuegos y anime venden productos de edición limitada.