TokyOOtaku
Blog de la Cultura Otaku, Otakus en Japon, Tokyo, Akihabara, Cosplay,Seiyu, Videos, Figuras, Etc.
jueves, 4 de diciembre de 2025
Shizuka Itou cumpleaños el 5 de diciembre
domingo, 30 de noviembre de 2025
Cosplay en 1960
Concepto
En 1960, el cosplay como hobby organizado todavía no existía en Japón.
Sin embargo, igual que en 1959, continuaba creciendo un protocosplay:
disfrazarse e imitar a héroes de televisión, cine tokusatsu y manga que empezaban a popularizarse.
Era un fenómeno infantil y amateur, informal, centrado en juegos de imitación.
Ejemplos en Japón (1960)
1. Moonlight Mask (Gekkō Kamen) – aún en auge
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Aunque la serie terminó en 1959, seguía siendo un fenómeno masivo en 1960.
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Niños en todo Japón se disfrazaban del héroe usando:
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Turbante y máscara blanca
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Bufanda o capa casera
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Pistolas de juguete
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Motocicletas infantiles
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Se imitaban sus poses icónicas, frases y escenas.
Gekkō Kamen fue probablemente el héroe más imitado del Japón de 1960.
2. Seven Color Mask (Nanairo Kamen, 1959–1960)
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En 1960 la serie seguía activa y muy popular.
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Los niños improvisaban:
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Máscaras de colores
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Pañuelos y capas
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“Armas secretas” hechas con cartón
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Fue uno de los primeros héroes televisivos con cambios de identidad, lo cual favoreció que los niños copiaran diferentes “modos” del personaje.
3. Super Giant (Starman, cine 1957–1959, reruns)
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Aunque las películas son anteriores, en 1960 seguían siendo exhibidas en cine de barrio.
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Inspiraba imitación en:
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Poses atléticas
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Trajes plateados improvisados
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Antenas o cascos artesanales
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Menos masivo que Gekkō Kamen, pero parte del protocosplay de la época.
4. Primeros héroes de manga que influían en la imitación
A finales de los 50 y entrando en 1960, los niños también imitaban personajes de manga como:
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Tetsuwan Atom (Astro Boy) – manga de 1952, muy popular
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Niños imitaban su peinado y poses
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Hubo disfraces caseros de short negro y botas
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8 Man (1960 debut en papel, anime años después)
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No existían disfraces oficiales, pero sí imitaciones de poses y “correr rápido”.
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Aunque no eran “cosplay” en sentido moderno, representaban imitación activa de personajes.
Características del protocosplay en 1960
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No existían eventos, convenciones ni comunidades organizadas.
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Los disfraces eran totalmente caseros, o accesorios vendidos como juguetes muy simples.
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La actividad ocurría en:
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Patios escolares
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Calles
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Parques
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Reuniones informales
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Los niños reproducían:
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Acciones heroicas
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Frases icónicas
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Escenas de combate o rescate
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Era tanto creativo como imitativo:
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Algunos fabricaban sus propias máscaras
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Otros usaban productos licenciados muy básicos
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Japón en 1960 vivía el boom inicial de la televisión, lo que impulsó la imitación de héroes.
En 1960, lo que hoy llamaríamos “cosplay” seguía siendo un juego de imitación infantil, centrado en héroes tokusatsu y personajes de manga.
Aún no había cultura cosplay formal, pero los elementos esenciales —disfraz, actuación, identidad prestada— ya estaban presentes y evolucionando desde los años finales de los 50.
miércoles, 26 de noviembre de 2025
Seiyuus de 1960
Shirasaka Michiko
jueves, 20 de noviembre de 2025
Otakus de 1960 en Japon
En 1960, la palabra otaku aún no existía y la cultura otaku tampoco.
Pero sí existían comunidades y comportamientos que luego darían origen a los otakus modernos.
Aquí está el panorama exacto de 1960:
Fans intensos de manga (lo más parecido a un “otaku” en 1960)
A finales de los 50 y comienzos de los 60, Japón vivía:
El boom del manga
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Osamu Tezuka era el autor más popular.
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Las revistas Shonen Magazine y Shonen Sunday (ambas de 1959) estaban creciendo.
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Muchos jóvenes compartían, intercambiaban o coleccionaban mangas.
El lector obsesivo de manga era lo más cercano a un otaku de esa época.
Clubes de ciencia ficción (SF Clubs)
Muy pequeños, pero ya existían:
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Grupos de estudiantes universitarios que leían ciencia ficción occidental.
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Reuniones para discutir novelas, robots y tecnología.
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Publicaban revistas caseras (fanzines científicos).
Estos grupos eran intelectuales y frikis, pero no usaban la palabra “otaku”.
Cultura “tetsuwan” en crecimiento
Aunque el anime de Astro Boy no saldría hasta 1963, el manga ya era muy popular en 1960.
Los niños y adolescentes que coleccionaban:
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tarjetas
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figuras simples
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juguetes de hojalata de robots
… eran los primeros fans temáticos, aunque todavía no existía una identidad fan organizada.
Primeras comunidades creativas amateur
En 1960 ya había:
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pequeños grupos de dibujantes aficionados
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intercambio de ilustraciones
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revistas caseras mimeografiadas
Aún no existía Comiket (1975), pero el espíritu de creación amateur ya estaba naciendo.
Cómo era un “friki” japonés en 1960
No se les llamaba otaku, pero eran:
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jóvenes aficionados a manga o ciencia ficción
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parte de clubes escolares o universitarios
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lectores intensos
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vistos como raros o muy metidos en su hobby
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sin la connotación negativa que vendría décadas después
Un otaku moderno no se parecería mucho a ellos:
eran más bien estudiantes creativos y curiosos, no aislados ni estigmatizados.
lunes, 17 de noviembre de 2025
Cosplay de 1959
Cosplay/protocosplay de 1959. En ese año, el fenómeno aún era informal y muy incipiente, sobre todo en Japón, como parte de la cultura de imitación de héroes de TV y cine. Aquí te resumo todo claramente:
Cosplay / Protocosplay en 1959
Concepto
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En 1959, el cosplay como hobby formal aún no existía.
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Lo que había eran manifestaciones tempranas o protocosplay, donde niños y fanáticos se disfrazaban de héroes de TV, cine o cómics.
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Principalmente en Japón, pero también había juegos de imitación de personajes populares en otros países.
Ejemplos en Japón
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Moonlight Mask (Gekkō Kamen, 1958)
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Aún muy popular en 1959.
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Niños imitaban al héroe usando:
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Capa y máscara
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Gafas oscuras
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Pistolas o motocicletas de juguete
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Se reproducían poses, frases y escenas dramáticas de la serie.
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Seven Color Mask (Nanairo Kamen, 1959)
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Estrenada en 1959, otro héroe enmascarado que los niños imitaban.
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Disfraces improvisados con telas y accesorios simples, marcando la continuación de la moda de protocosplay.
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Super Giant (Starman, 1957)
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Cine serial de superhéroes que inspiró imitación de trajes y poses, aunque menos extendido que Moonlight Mask.
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Características del protocosplay de 1959
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No había convenciones ni eventos formales.
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Los trajes eran caseros o comprados como juguetes.
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Se jugaba principalmente al aire libre, en parques y patios escolares.
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Era tanto front-office como back-office en términos de creatividad: los niños creaban sus propios accesorios o imitaban los oficiales.
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Era un fenómeno colectivo, basado en la admiración de héroes televisivos o cinematográficos.
En 1959, lo que hoy llamaríamos cosplay era un juego de imitación de héroes mediáticos, especialmente en Japón. La cultura formal del cosplay surgiría décadas después, pero ya se veían los cimientos: disfraces, accesorios y actuación basados en personajes favoritos.
miércoles, 12 de noviembre de 2025
Seiyuus de 1959
participó como voz de „O-Yū“ (Oyū) en la película de animación Shōnen Sarutobi Sasuke (1959) — también conocida como Magic Boy.
lunes, 3 de noviembre de 2025
Shin Yokohama Arina in Akihabara
Cronología de Shin-Yokohama Arina
2004 – Nacimiento del personaje y concepto
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En 2004, dentro de la 9ª Bienal de Arquitectura de Venecia, el pabellón japonés presentó una exhibición titulada “Otaku: Persona = Space = City”, comisariada por Mori Toshio y Okada Toshio (fundador de Gainax).
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El proyecto exploraba cómo la cultura otaku crea su propio espacio urbano, mezclando realidad, fantasía y consumo.
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Como parte del material del pabellón, se ideó una figura simbólica llamada “Shin-Yokohama Arina” (新横浜アリナ) —una “idol conceptual” que representa la intersección entre la ciudad japonesa moderna y la imaginación otaku.
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El escultor Ōshima Yūki (大嶋優木) produjo una pequeña figura para Kaiyodo, acompañada de un catálogo con ilustraciones y notas explicativas.
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Se incluía una historia breve, diseños conceptuales y análisis sobre el papel del personaje en la sociedad japonesa contemporánea.
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La figura medía aprox. 6,5 cm, en estilo trading figure, distribuida junto al catálogo de la exposición.
2005 – Kaiyodo lanza la figura comercial
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Tras el éxito del pabellón, Kaiyodo lanza ediciones limitadas de Shin-Yokohama Arina, principalmente para coleccionistas.
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La figura venía empaquetada con un pequeño panfleto o mini-libro que incluía los bocetos originales, el texto explicativo del proyecto y referencias a la Bienal.
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Algunos ejemplares se vendieron en tiendas de Akihabara, lo que ayudó a que empezara a circular entre otakus de Tokio.
2010 – Redescubrimiento por fotógrafos de figuras
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En la década de 2010, comenzó en Japón una tendencia de fotografía de figuras en escenarios reales, usando técnicas tilt-shift o fotomontaje digital para integrar las figuras en entornos urbanos.
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En este contexto, el artista Kimura Yoshinobu (木村義信), conocido por su serie “Real × Figure”, redescubre a Arina y la usa en una de sus composiciones fotográficas.
2011 – El “edit” de Kimura Yoshinobu
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Kimura crea la famosa imagen conocida popularmente como
“Shin Yokohama Arina in Akihabara”.-
Muestra a Arina en tamaño gigante, sentada en una estructura ferroviaria con un tren del metro pasando entre sus piernas, sobre un paisaje real de Akihabara.
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Es una manipulación digital (no maqueta física), con integración de la figura de Kaiyodo y fondo fotográfico real.
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La imagen circula por Twitter, foros japoneses (2ch, Futaba Channel) y comunidades internacionales (Reddit, Tumblr), volviéndose viral como ejemplo de “surrealismo otaku”.
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Muchos usuarios creyeron que la figura existía a escala real o era una instalación artística real en Tokio.
2012–2015 – Viralización global
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Sitios en inglés como Tokyo Otaku Mode, Kotaku Japan y más tarde NextShark publican artículos sobre el “gigantic anime girl in Akihabara”.
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En la mayoría de las publicaciones se mencionaba erróneamente que Arina era una estatua real o una instalación temporal.
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En foros occidentales (Reddit, Imgur, Pinterest) la imagen se convirtió en un meme visual recurrente, inspirando parodias y versiones con otras figuras o personajes.
2016 – Revaloración artística
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Con el paso de los años, el edit se reconoce como una obra destacada de la cultura visual otaku contemporánea, uniendo:
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Arte conceptual (origen Bienal 2004)
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Producción de figuras (Kaiyodo)
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Fotografía digital y cultura de internet (Kimura Yoshinobu)
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Algunos museos y blogs especializados en arte pop japonés comienzan a citarla como precursora del diálogo entre “figura física” y “espacio urbano digitalizado”.
2018 – Exposición y nota internacional
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El sitio NextShark publica un reportaje viral (“Tokyo’s Anime Girl Tower Edit Fooled the Internet”), donde se revela que la imagen fue un fotomontaje de Kimura Yoshinobu y que la figura pertenece a Kaiyodo.
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Gracias al artículo, vuelve el interés por la figura, y se revalorizan copias en el mercado de segunda mano, algunas alcanzando precios superiores a ¥10 000 (≈ USD 70–100).
2020–Presente
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La figura Shin-Yokohama Arina se ha convertido en objeto de culto, buscada por coleccionistas de arte otaku y fotografía de figuras.
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Kimura Yoshinobu sigue activo, y su imagen de Arina sigue siendo una de las más compartidas de su carrera.
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En 2024, el Museo Kaiyodo de Shiga incluyó nuevamente a Arina en una exposición retrospectiva sobre figuras conceptuales japonesas.
Otakus de 1959
El término “otaku” no existía aún en 1959 tal como lo entendemos hoy.
Aun así, sí existían los primeros fanáticos del manga y la animación japonesa, que más tarde serían considerados los precursores del fandom otaku.
Contexto: Japón en 1959
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Japón se encontraba en pleno auge de la posguerra, con un crecimiento económico y cultural enorme.
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El manga y la animación comenzaban a consolidarse como formas populares de entretenimiento masivo, sobre todo entre jóvenes y niños.
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Aunque no se usaba el término otaku, ya existían clubes, revistas y lectores apasionados que coleccionaban o debatían sobre manga y cultura pop.
Qué leían o veían los “proto-otakus” de 1959
1959 fue un año crucial en la historia del manga y la futura cultura otaku:
Manga
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Astro Boy (鉄腕アトム / Tetsuwan Atom) de Osamu Tezuka ya estaba consolidado — publicado desde 1952 en la revista Shōnen.
Es considerado el inicio de la ciencia ficción moderna en manga. -
Tetsujin 28-go (1956) — historia de robots gigantes, precursora de los mecha.
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Obake no Q-Tarō y otros mangas cómicos empezaban a circular en revistas infantiles como Shōnen Sunday y Shōnen Magazine (ambas lanzadas en 1959).
Dato: ese año nacieron precisamente estas dos revistas legendarias, pilares del manga moderno.
Anime en 1959
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El anime aún no era un fenómeno televisivo.
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Solo existían cortometrajes animados experimentales o publicitarios.
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La televisión japonesa apenas llevaba unos años funcionando (inició en 1953).
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La primera gran serie de anime semanal llegaría recién en 1963 con Astro Boy.
Así que los fans de 1959 veían animaciones cortas en cines o en festivales.
Los primeros fans
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Los jóvenes que coleccionaban revistas, dibujaban fanart o imitaban el estilo de Tezuka eran llamados simplemente “manga fans” o “maniakku” (マニアック).
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A mediados de los 60–70, esa comunidad crecería y recibiría finalmente el nombre de otaku (おたく), palabra popularizada en los 80 por Akio Nakamori en la revista Manga Burikko.
lunes, 27 de octubre de 2025
Cosplay Konata Izumi - Lucky Star
cosplay de Konata Izumi (de la serie Lucky☆Star), cubriendo los elementos esenciales, trucos útiles y dónde conseguir materiales
Elementos esenciales del personaje
Para que el cosplay sea reconocible como Konata, estos son los “must-have”:
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Uniforme escolar
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Su uniforme típico es un marinero blanco con cuello azul, lazo grande amarillo (o rosa dependiendo de la versión) y falda azul.
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También aparece en uniforme de verano, con mangas más cortas.
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Ejemplo de opción de compra: “Lucky Star Izumi Konata Summer School Uniform Cosplay Costume”.
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Otra versión incluye uniforme de invierno.
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Peluca / pelo azul-azul-verdoso
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Konata tiene el cabello largo, de tono azul-verdoso oscuro, con un ahoge prominente (un mechón que sobresale).
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Esta es una parte clave porque distingue el personaje visualmente.
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Detalles de carácter
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Ojos grandes estilo anime: si usas lentes de contacto de color (verde-azulado) puede ayudar.
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Expresión juguetona, “otaku”: Konata es conocida por ser fan de los videojuegos, dormilona en clase, etc.
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Puedes llevar accesorios que aludan a eso: videojuego portátil, figura, etc.
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Calzado y medias
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Medias blancas altas o hasta la rodilla.
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Zapatos escolares tipo loafer negros o cafés oscuros.
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Extras opcionales
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Una versión de “cosplay dentro del cosplay”: en la serie Konata trabaja en un café de cosplay, así que podría hacer pose “cosplayer” dentro de “cosplay”.
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Puedes hacer variaciones: versión casual, con videojuegos en mano, etc.
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Trucos y tips para llevarlo bien
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Trata la peluca con cuidado: un buen estilo y que el ahoge se mantenga rígido hará la diferencia.
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Enfócate en la pose: Konata tiene actitud relajada, divertida. Una pose inclinada, sonrisa ligera, o apoyada en algo puede dar buen efecto.
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Si el uniforme es comprado, asegúrate de que la falda tenga el largo apropiado y que los colores coincidan (azul-oscuro, blanco, lazo amarillo o rosa).
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Maquillaje: ojos algo más grandes, cejas limpias, rubor suave. Evita maquillar demasiados rasgos “adultos” para mantener la vibra de personaje animado.
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Accesorios: consola de videojuegos, algún manga o figura puede ayudar a ambientar el cosplay.
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Comodidad: si vas a llevarlo a convención, asegúrate de que la peluca y el traje sean cómodos para caminar, estar de pie y hacer fotos.
Dónde conseguir los materiales
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Muchas tiendas online de cosplay ofrecen “Konata Izumi cosplay costume” en varias versiones. Por ejemplo: “Size S-2XL Dokidoki-R Anime Manga Lucky Star Cosplay Izumi Konata Costume”.
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También puedes mandar a hacer el traje a medida para que quede mejor o hacer tú mismo si tienes habilidad con costura.
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Pelucas especializadas para cosplay azul largo + ahoge están disponibles en tiendas de pelucas cosplayer.
martes, 21 de octubre de 2025
Tokio (東京) lugares otaku
Zonas otaku imprescindibles de Tokio
1. Akihabara (秋葉原) — El corazón del mundo otaku
Distrito: Chiyoda
Qué hay:
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Tiendas gigantes de anime, figuras, doujinshi, electrónica y videojuegos.
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Maid cafés, arcades y locales temáticos.
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Eventos y lanzamientos constantes.
Lugares destacados:
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Radio Kaikan: 10 pisos de figuras, maquetas, model kits y merch oficial (Good Smile, Kotobukiya, etc).
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Mandarake Akihabara: tienda de segunda mano con manga, artbooks, y rarezas.
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Gamers Akihabara: la tienda de la franquicia Love Live!, con secciones para nuevos animes.
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Animate Akihabara: tienda principal para manga, CDs, y goods oficiales.
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Super Potato: videojuegos retro, desde Famicom hasta Dreamcast.
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Maidreamin / @Home Café: los maid cafés más famosos.
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Akihabara Gachapon Kaikan: cientos de máquinas de cápsulas (gachapon).
Consejo: los domingos la calle principal (Chuo Dori) se vuelve peatonal; ideal para fotos y cosplays.
2. Ikebukuro (池袋) — El paraíso otaku femenino
Distrito: Toshima
Enfocado en: fandom BL (Boys’ Love), idols, y series con público femenino.
Lugares destacados:
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Animate Ikebukuro (Flagship): la tienda principal más grande de Japón, con 9 pisos.
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Otome Road: calle dedicada a productos para chicas otaku (BL, seiyuus, idols).
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K-Books & Mandarake Ikebukuro: tiendas de segunda mano especializadas.
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Pokémon Center Mega Tokyo (en Sunshine City): mega tienda oficial Pokémon.
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Evangelion Store Tokyo-01: tienda oficial Neon Genesis Evangelion.
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Cafés temáticos: Haikyuu!! Café, Collar x Malice Café, Animate Café.
3. Nakano Broadway (中野ブロードウェイ) — Tesoro vintage
Distrito: Nakano (a 5 min de Shinjuku)
Especialidad: coleccionismo retro, figuras antiguas, doujin, revistas viejas.
Lugares destacados:
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Mandarake Complex: múltiples locales (cada uno con temática diferente).
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Tienda Robot Robot: juguetes y figuras de los 70-90.
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Tienda Taco Che: fanzines y publicaciones independientes.
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Galería Paranoia: curiosidades de series clásicas (Sailor Moon, Gundam, Macross).
Consejo: más barato que Akihabara para artículos de colección.
4. Odaiba (お台場) — Foco futurista y Gundam gigante
Bahía de Tokio
Atracción principal:
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DiverCity Tokyo Plaza: con el Gundam RX-0 Unicorn a escala real (20 m).
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Cambia de color y se transforma cada cierto horario.
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Gundam Base Tokyo: tienda + museo con model kits, zonas de pintura y exclusivos.
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Tokyo Joypolis: parque de atracciones SEGA con simuladores y VR.
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Small Worlds Tokyo: maquetas con secciones de Evangelion y Sailor Moon.
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Aqua City & Fuji TV: tiendas con cafés temáticos y vistas al Rainbow Bridge.
5. Shibuya y Shinjuku — Cultura pop y tiendas modernas
Shibuya: jóvenes / idols / moda
Shinjuku: cines / colecciones limitadas
Lugares destacados:
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Shibuya Parco (6° piso – Cyberspace Shibuya):
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Tiendas oficiales de Nintendo Tokyo, Pokémon Center Shibuya, Capcom Store Tokyo, Jump Store, Spy×Family Store.
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Shinjuku Marui Annex: cafés y tiendas temporales de anime (colabs con Demon Slayer, Jujutsu Kaisen, etc).
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Toho Cinemas Shinjuku: con la cabeza gigante de Godzilla en el techo.
6. Ikebukuro Sunshine City y anexos
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Namjatown: parque temático indoor con secciones otaku.
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Animate Café / Adores / Capcom Café: colaboraciones rotativas con franquicias.
7. Otros puntos otaku interesantes
| Lugar | Qué ofrece |
|---|---|
| Tokyo Character Street (Tokyo Station) | Tiendas oficiales de Ghibli, Sanrio, Jump, Rilakkuma, Doraemon. |
| Ghibli Museum (Mitaka) | Museo oficial del Studio Ghibli (entrada con reserva previa). |
| Ikebukuro Evangelion Store | Merch oficial exclusivo. |
| Oshiage / Tokyo Skytree Town | Tienda Jump Shop, cafés de One Piece y Kimetsu no Yaiba. |
Consejo general de transporte
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Usa la línea JR Yamanote, que conecta Akihabara, Shibuya, Shinjuku, Ikebukuro y Ueno.
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Compra una tarjeta Suica o Pasmo para moverte fácilmente entre estaciones y pagar en tiendas/cafés.
viernes, 17 de octubre de 2025
Mariko Miyagi la Proto Seiyuu Idol ejemplar
Mariko Miyagi (宮城まり子, 1927–2020) fue una actriz, cantante y seiyuu japonesa muy influyente, especialmente en las décadas de 1950 y 1960.
Debutó como actriz infantil en los años 40, pero alcanzó fama en los 50 con su voz dulce y su versatilidad.
Fue una de las primeras cantantes de “dōyō” (canciones infantiles japonesas) que también trabajó como actriz de doblaje en animación temprana.
Participó en películas, series de televisión y doblajes para anime y cine extranjero.
Como seiyuu
Aunque no fue seiyuu principal durante toda su carrera, sí prestó su voz en varias producciones de los 50 y 60, cuando la animación japonesa estaba en su fase inicial.
Además, su estilo vocal influenció a muchas actrices de voz posteriores en roles maternales o de tono amable.
Proto Idol
Antes de que existiera formalmente el concepto de idol japonés (que se consolida recién en los 70 con artistas como Saori Minami o Momoe Yamaguchi), Miyagi ya encarnaba ese modelo: era una figura joven, carismática, con presencia tanto en el cine, la radio como en la música popular, dirigida al público general y especialmente a los niños.
Su personalidad pública enfatizaba la ternura, el optimismo y la empatía —rasgos que luego se volvieron esenciales en la cultura idol. Su participación en programas infantiles y canciones con mensajes educativos o alegres reforzaban esa imagen.
Durante los 50 y 60, aparecía con frecuencia en televisión y eventos públicos. Era considerada una “estrella ejemplar” y un modelo de conducta, igual que las idols posteriores serían presentadas como figuras puras y admirables.
Aunque el término idol aún no existía, Miyagi representó muchos de sus arquetipos: artista integral, imagen idealizada, conexión emocional con el público y valores positivos.
Por eso, puede verse como una de las proto-idols japonesas más claras de la posguerra.
Labor social
Mariko Miyagi también fue reconocida por fundar el “Nemunoki Gakuen”, una escuela para niños discapacitados donde combinaba arte, educación y bienestar, lo que le valió varios reconocimientos nacionales.
Mariko Miyagi en anime o doblajes:
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En Hans Christian Andersen's The Little Mermaid (1975), ella dio voz al personaje Fritz.
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En Hakuja-den (The Tale of the White Serpent / White Snake Enchantress, 1958) fue seleccionada para interpretar Bai-Niang, la heroína del filme animado de Toei.
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En Oyayubihime (1978), aparece acreditada como voz en el rol de Bunbu.
Canciones emblemáticas / simples destacadas
Algunas de las canciones más conocidas incluyen:
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Garushita no Kutsu Migaki (ガード下の靴磨き) — uno de sus grandes éxitos.
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Dokukesha Irankane (毒消しゃいらんかね) — otra canción popular en los primeros años. CDJapan+1
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Shima no Todai Musume (島の灯台娘) — traducido algo así como “La chica del faro de la isla”. CDJapan
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Yunomachi Waltz (湯の町ワルツ) — canción de estilo waltz de su repertorio clásico.
Seiyuus de 1958
1958 fue una época muy temprana en la historia del doblaje japonés y del anime, así que el concepto de seiyuu (声優, actor o actriz de voz especializado en animación) recién comenzaba a consolidarse.
En 1958 se estrena “Hakujaden” (白蛇伝 / La leyenda de la serpiente blanca), el primer largometraje animado en color de Japón.
Fue producido por Toei Doga (hoy Toei Animation) y marcó el inicio formal del doblaje profesional en animación japonesa. Antes de eso, los actores de voz eran principalmente locutores de radio o actores de teatro que hacían doblaje esporádico.
Los créditos de voz empezaron a figurar en los filmes recién a fines de los 50 y principios de los 60.
Seiyuus destacados o pioneros de finales de los 50
| Nombre | Años activos (aprox.) | Rol destacado en los 50 | Notas |
|---|---|---|---|
| Mariko Miyagi (宮城まり子) | 1950s–2020 | Voz de Bai-Niang (白娘) en Hakujaden (1958) | Fue cantante y actriz popular; considerada una de las primeras estrellas de voz femenina de anime. |
| Ichirō Nagai (永井一郎) | Desde fines de los 50 | Inició en radio y doblaje teatral | Más tarde sería conocido por Mito en Dragon Ball y Happosai en Ranma ½. |
| Osamu Tezuka (no seiyuu, pero influyente) | — | Impulsó la profesionalización del doblaje en anime con Tetsuwan Atom (1963). | |
| Yasuo Yamada (山田康雄) | Desde 1957 | Radio y doblaje de filmes extranjeros | Luego sería famoso por ser la voz de Lupin III. |
| Fuyumi Shiraishi (白石冬美) | Inició en 1958 | Radio y teatro de voz | Más tarde, voz de Mirai Yashima (Mobile Suit Gundam). |
| Toshiko Fujita (藤田淑子) | Finales de los 50 – 2018 | Inició como actriz infantil | Posteriormente voz de Taichi (Digimon Adventure). |
| Hisaya Morishige (森繁久彌) | Actor de cine y doblaje en Hakujaden | Voz masculina principal, Xu Xian (許仙) | Actor de renombre que prestó su voz al protagonista masculino. |
miércoles, 15 de octubre de 2025
Cosplay Ukyo Kuonji de Ranma 1/2
Recrear cosplay de Ukyo
🧷 1. Prendas principales
🔹 Top / kimono corto
Usa una blusa o chaqueta azul (tipo kimono corto o haori).Añade bordes morados o lavanda cruzados en el pecho, en forma de “X”.
En el lado derecho (vista frontal) puedes coser o pintar los kanji de su uniforme (好機 o similares, según la versión del anime).
Si no tienes costura, puedes pegar los bordes con cinta textil o usar tela adhesiva.
🔹 Cinturón / faja
Una faja morada o lila que cruce la cintura, encima del top azul.Ajusta bien con un pequeño nudo o velcro detrás.
🔹 Pantalones
Leggings negros ajustados, tipo ninja.Si prefieres algo más fiel al anime clásico, usa pantalones tipo hakama ajustados al tobillo.
🎀 2. Accesorios
🔹 Cinta en la cabeza
Un listón blanco ancho anudado en forma de moño grande arriba de la cabeza.🔹 Espátula gigante (arma de okonomiyaki)
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Puedes construirla con:
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Cartón pluma o foamboard grueso.
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Cubre con papel metálico o pintura plateada.
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El mango se hace con un tubo plástico o de PVC envuelto en cinta amarilla.
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Opción ligera: usa una espátula de cocina grande como base.
🔹 Cinta amarilla diagonal
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Es una bandolera amarilla que cruza el torso (puede simular una correa para su espátula).
💇♀️ 3. Peluca o cabello
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Ukyo tiene cabello castaño oscuro / marrón chocolate, largo y liso con flequillo recto.
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Puedes usar una peluca estilo school girl japonesa de unos 70–80 cm de largo.
💄 4. Maquillaje y detalles
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Maquillaje natural, pero con delineado de ojos suave y rubor ligero.
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Puedes usar lentes de contacto marrones si quieres igualar su color de ojos.
👟 5. Calzado
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Calcetas negras gruesas o tabi japoneses (calcetines divididos) con sandalias planas o zori.
📸 6. Extras opcionales
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Una pequeña espátula de mano como complemento (como en tu imagen).
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Puedes llevar una bandeja o sartén de okonomiyaki para sesiones de fotos temáticas.



















